前回、「ケイドロ」と「ドロケイ」で呼び方が違う話を書きました。
調べてみると、実は呼び方だけでなく、ルールにも地域差があるようです。
まずは、だいたい共通している基本ルールから。
1. 2チームに分かれる
警察チームと泥棒チーム。泥棒の人数を少し多めにすると、追いかけっこが長続きします。
学校でやるときは紅白帽で分けていた人も多いはずです。
帽子をひっくり返すだけでチームが決まるのは、今思えばよくできた仕組みでした。
2. 牢屋を決める
つかまった泥棒が入る場所を、先にひとつ決めておきます。
地面に丸を描いたり、ベンチや遊具を使ったり。誰が見てもわかる場所がいいです。
3. つかまえ方は地域によって違う
ここがいちばん違いが出やすいところです。
タッチしただけで「つかまえた」ことになる地域もあれば、「つかまえたまま10数える」「背中を5回たたく」など、少し変わったルールの地域もあります。
はじめに全員で確認しておくと、あとで「今つかまえた」「つかまってない」でもめずに済みます。
4. 助けるかどうかを決めておく
牢屋にいる仲間にタッチすると復活できる、というルール。
これを入れるかどうかで、ゲームの長さがまったく変わります。
- 助けあり → 長く遊べて、逆転が起きる
- 助けなし → 短時間で決着がつく
はじめて遊ぶメンバーが多いときは、「助けあり」にしておくと遊びやすいかもしれません。
5. 勝敗を決める
- 泥棒が全員つかまる → 警察の勝ち
- 時間切れまで1人でも残る → 泥棒の勝ち
大人がやると、少し変わってくる
子どものころは校庭や公園でしたが、高校生や大人が遊ぶ場合は、町そのものを舞台にすることもあります。
遊ぶ時間も、20分程度の短いゲームから1時間ほどのものまでさまざまです。
学校の保護者会や大学のサークルが企画することもあり、「リアルケイドロ」といった名前で大人向けに開かれることもあります。
ただ、大人には大人の困りごとがあります。
紅白帽がない。 誰が警察で誰が泥棒か、見ただけではわかりません。
範囲を決めるのが難しい。 町は広いので、遊ぶエリアを決めておかないとなかなか出会えません。
つかまえた・つかまってないでもめる。 子どものころのローカルルールが、人によって違うからです。
私たちがアプリ「ケイドロ」を作ったのも、こうした困りごとを少しでも減らしたかったからです。
地図でエリアを囲めば遊ぶ範囲が決まり、チーム分けやゲームの進行もアプリ上で確認できます。
泥棒の位置も少しずつ公開されるので、広い場所でもお互いを見つけやすくなります。
子どものころに遊んだケイドロを、今度はスマホを片手に。
気になった方は、アプリ「ケイドロ」ものぞいてみてください。